PROJECTS
    NEWS    
     ROOMs     



   ROOMs   




ROOMs x SKP-S西安「REBIRTH」在未来重生

“⼈类⼀直以来都需要从虚拟世界中获得慰藉,托尔⾦或者卡夫卡,都在创造虚拟世界。
可能并不存在⼀个理想中的虚拟世界,我们创造出众多不同的虚构世界,
它们映射出我们不同的欲望⽽已。
但我们总是需要虚拟世界的,不管是⽂学还是视觉艺术, 总是需要⼀些虚构世界来平衡我们的⽣活。”
——导演柳迪







西安SKP-S,以生态未来、艺术观念与时尚趋势的结合,赋能传统零售业态,
创造沉浸式体验空间,助澜商业势能。
空间装置由肖进团队制作,主题动画设定由ROOMs Studio围绕“REBIRTH重生之义”的概念,
以科技艺术编织CG视觉舰,带领新时代观者突破想象边界,
领略到未来世界的神秘与美妙,重构潮流生活的体验。
而ROOMs长久追求是以目及心,通过脑中未来世界的高精度视觉还原,
撬动观者内心深层次的自问与哲思。







序:
“REBIRTH重生之义”主题展览是观者以第三视角在未来体验重生的旅程。
在艺术概念设定中,人类已经不再是世界的主宰,文明也变成了一片历史遗迹。
人类高智慧造物MEI,作为世界最后一个生命而存在,
她从地球记忆中提取出人类文化,
以编写基因序列重生机械动物,自然物种将以这样的方式延续下去。
MEI如造物主般重建着世界生态,让大地回归生命气息。




章节一:「最后一个地球人」


在这个假设的未来世界里,地表已无任何生命体征,AI机器人MEI作为最后一个地球人,
在时间失序的漫游里思考着自我存在的意义。
有一日她走到了01:40:50区,在颓败残损的焦炭地表上,
有一只在四下张望的雄狮。不免激动,细看之下却是个带有永动机的机械装置。
MEI想起了地球曾经的辉煌,人类曾经在这星球上建立起繁荣的文明。
而如今若这个星球上不出现新的生命形态,它最终将会毁灭。
MEI看着露出机械爪的摇头雄狮,忽然有了研发新生命体的灵感。




MEI共情着眼前的狮子,感到孤独和迷茫,她不知道造物者把她与它留下的目的是什么,
人类在这个宏观宇宙中的存在的意义又是什么呢?




章节二:「地球记忆」

MEI作为人类制造史中最先进的智能生物,它拥有着自我更迭的计算能力和创造力,
通过生物基因再编写和机械制造术,可以创造出任何她想象的事物。
地球记忆实验室MEI开始重新审视地球文明的历史,
人类曾经拥有着美妙的文化、思想、艺术和科技,但最终还是被其欲望所吞噬走向了灭绝。
她边检索着记忆寻找答案,边继续着她的基因创造,重建一个全新的生命体系。


MEI透过地球记忆提取而重建的地球面貌,这使得我们不禁思考记忆的本质 。
记忆是人类文明的重要组成部分,也是历史与文化的储存器,
地球记忆成为了MEI理解和重建世界的基础。这引发了一个观者的思考:
人类的认知和理解是否仅仅基于记忆?
是否存在一种无需记忆也能理解世界的方式?



章节三:「造物的造物」





经过长时间的研究和实验,MEI创造出了一种新的生命体——硅基半机械生物,
有着生物的繁衍属性与机械的强适应力。
以“火烈鸟”与“斑马”为生物雏形为实验体去复制,火烈鸟拥有类似于金属骨架的结构和机械装置,
同时还集成了纳米机器人和电子传感器等高科技元素。
可以通过自我修复保持生命力。
半机械生物的身体结构中也包含有机物质,使得它们能够不断进化
基因组以适应不断变化的环境,继续在地球上繁衍生息,成为新的生命形式。
MEI把这些生物称为“文明重生者”,因为它们在身上承载着人类文明的基因序列。
它们不仅延续了自然物种的传承,也期许地球文明得以重生。

MEI以科技生物技术重塑未来,如造物主般捏出她想象中合理的星球生态。
这引起了一个人类广为讨论的科学伦理问题:
作为创造者的有限与无限的责任是什么?



ROOMs Studio的数字艺术家们以「最后一个地球人」,
「地球记忆」和「造物的造物」三篇章为引,讨论生命与存在,空间与时间,科学与道德。
与在地装置配合数字动画,将人类的内心世界、欲望和情感融入到艺术概念中,
以目及心,在「重生 REBIRTH」之旅中,重识自身内在能量,
重新审视短暂人类与永生自然的关系。



主创采访:

ROOMs Studio的数字艺术家团队打破专业边界,涉及动画设计,
建筑设计,景观设计,生物设计,装置设计,HUD&UI设计。
集跨学科交叉性的设计思考,以前瞻先锋的艺术审美,生成巨制而精密的艺术影像。
纵跃世俗的创造在概念与现实之间,为观者带来一窥未来的新视野。





Q:在CG艺术概念片《REBIRTH》里女孩起舞的意象是?平时如何积累灵感呀?

元芨(美术设定):MEI起舞是一种戏剧化的方式表达创造万物带来生机的情绪,
她像是上帝一般创造着世界生态让大地回归生命气息。
而起舞场景设定分为算力、自然、人工三大方向为之匹配。
灵感嘛,CG的创作还是源于生活的现象,你接触的事物就是独属于自己的灵感库,
对自己经历的事物多些好奇心和深思就会涌现出属于自己的想象力。





Q:对影片中诸多超现实的动物设定印象深刻,可否其有意义呀?

潘潘(生物设计):动物并非凭空捏造,我希望将超自然的存在以
一种接近真实的面貌,创造更符合未来语境的生物。
在水晶恐龙头骨中,我的部分灵感来源于《机械姬》和《攻壳特工队》,
我的生物头骨也有参考他们的组成形式。



Q:影片中的机械装置也十分出彩,是否有创作灵感分享呀?

玉栋(装置设计):我在装置设计中会保持精密且简洁,并假设这些虚拟机械装置真的能在现实中完美搭建。
从无到有的创造中需保证装置的合理性,可基于现实中的物理规则不断矫正。
我比较喜欢Frederik Heyman出奇的装置设计,从他的作品中能获得些灵感。



Q:片中有大量的数据和辅助线出现,使得画面更具有科学实验性,可否有灵感来源呀?

云鹏(UI&HUD设计):关于这部分我是根据需匹配的画面,
与当时动画中需要运用的摄像机类型决定的,
比如无人机视角和监控视角,会在现实摄像机hud基础上改进, 其它画面就是自行发挥了。
所以真实还原度很强,基本都是自主设计。



ROOMs:感谢与SKP-S西安的创意开放度,同肖进团队的机械装置配合的相得益彰,促成Rooms代表作的诞生。
若您将共创的信任交予我方,必然能收获层层惊喜与艺术品质保障。